home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / Z.SEX < prev   
Text File  |  1999-11-12  |  12KB  |  240 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text26
  12. #     Num faces     : 68
  13. #     Num points    : 36
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text26
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -21.3827,   -0.0000, -190.8328)
  21. Vertex: (  -21.3827,   -0.0000, -188.3328)
  22. Vertex: (  -74.9225,   -0.0000, -187.7297)
  23. Vertex: (  -76.0827,   -0.0000, -185.5328)
  24. Vertex: (  -77.4827,   -0.0000, -185.5328)
  25. Vertex: (  -77.4827,   -0.0000, -201.0328)
  26. Vertex: (  -76.0827,   -0.0000, -201.0328)
  27. Vertex: (  -74.9460,   -0.0000, -198.8328)
  28. Vertex: (  -43.0358,   -0.0000, -198.2328)
  29. Vertex: (  -77.7827,   -0.0000, -245.1641)
  30. Vertex: (  -77.7827,   -0.0000, -248.2328)
  31. Vertex: (  -23.4225,   -0.0000, -248.8453)
  32. Vertex: (  -22.2827,   -0.0000, -251.0328)
  33. Vertex: (  -20.8827,   -0.0000, -251.0328)
  34. Vertex: (  -20.8827,   -0.0000, -235.5328)
  35. Vertex: (  -22.2827,   -0.0000, -235.5328)
  36. Vertex: (  -23.4218,   -0.0000, -237.7203)
  37. Vertex: (  -56.5483,   -0.0000, -238.3328)
  38. Vertex: (  -21.3827,   -5.0000, -190.8328)
  39. Vertex: (  -21.3827,   -5.0000, -188.3328)
  40. Vertex: (  -74.9225,   -5.0000, -187.7297)
  41. Vertex: (  -76.0827,   -5.0000, -185.5328)
  42. Vertex: (  -77.4827,   -5.0000, -185.5328)
  43. Vertex: (  -77.4827,   -5.0000, -201.0328)
  44. Vertex: (  -76.0827,   -5.0000, -201.0328)
  45. Vertex: (  -74.9460,   -5.0000, -198.8328)
  46. Vertex: (  -43.0358,   -5.0000, -198.2328)
  47. Vertex: (  -77.7827,   -5.0000, -245.1641)
  48. Vertex: (  -77.7827,   -5.0000, -248.2328)
  49. Vertex: (  -23.4225,   -5.0000, -248.8453)
  50. Vertex: (  -22.2827,   -5.0000, -251.0328)
  51. Vertex: (  -20.8827,   -5.0000, -251.0328)
  52. Vertex: (  -20.8827,   -5.0000, -235.5328)
  53. Vertex: (  -22.2827,   -5.0000, -235.5328)
  54. Vertex: (  -23.4218,   -5.0000, -237.7203)
  55. Vertex: (  -56.5483,   -5.0000, -238.3328)
  56. # No UV mapping.
  57. # Creating dummy UV coordinates
  58. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  59. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  60. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  61. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  62. # Out of bounds material in face
  63. # Change material of face from 2 to 0
  64. Face: Material  0 xyz (    0,   19,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  65. # Out of bounds material in face
  66. # Change material of face from 2 to 0
  67. Face: Material  0 xyz (    0,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  68. # Out of bounds material in face
  69. # Change material of face from 2 to 0
  70. Face: Material  0 xyz (    1,   20,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  71. # Out of bounds material in face
  72. # Change material of face from 2 to 0
  73. Face: Material  0 xyz (    1,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  74. # Out of bounds material in face
  75. # Change material of face from 2 to 0
  76. Face: Material  0 xyz (    2,   21,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  77. # Out of bounds material in face
  78. # Change material of face from 2 to 0
  79. Face: Material  0 xyz (    2,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  80. # Out of bounds material in face
  81. # Change material of face from 2 to 0
  82. Face: Material  0 xyz (    3,   22,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  83. # Out of bounds material in face
  84. # Change material of face from 2 to 0
  85. Face: Material  0 xyz (    3,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  86. # Out of bounds material in face
  87. # Change material of face from 2 to 0
  88. Face: Material  0 xyz (    4,   23,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  89. # Out of bounds material in face
  90. # Change material of face from 2 to 0
  91. Face: Material  0 xyz (    4,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  92. # Out of bounds material in face
  93. # Change material of face from 2 to 0
  94. Face: Material  0 xyz (    5,   24,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  95. # Out of bounds material in face
  96. # Change material of face from 2 to 0
  97. Face: Material  0 xyz (    5,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    6,   25,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    6,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    7,   26,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    7,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (    8,   27,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (    8,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (    9,   28,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (    9,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 2 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (   10,   29,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 2 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (   10,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 2 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (   11,   30,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 2 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (   11,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 2 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (   12,   31,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 2 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (   12,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 2 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (   13,   32,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 2 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (   13,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 2 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (   14,   33,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 2 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (   14,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  152. # Out of bounds material in face
  153. # Change material of face from 2 to 0
  154. Face: Material  0 xyz (   15,   34,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  155. # Out of bounds material in face
  156. # Change material of face from 2 to 0
  157. Face: Material  0 xyz (   15,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  158. # Out of bounds material in face
  159. # Change material of face from 2 to 0
  160. Face: Material  0 xyz (   16,   35,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  161. # Out of bounds material in face
  162. # Change material of face from 2 to 0
  163. Face: Material  0 xyz (   16,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  164. # Out of bounds material in face
  165. # Change material of face from 2 to 0
  166. Face: Material  0 xyz (   17,   18,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  167. # Out of bounds material in face
  168. # Change material of face from 2 to 0
  169. Face: Material  0 xyz (   17,   35,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  170. # Out of bounds material in face
  171. # Change material of face from 1 to 0
  172. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  173. # Out of bounds material in face
  174. # Change material of face from 1 to 0
  175. Face: Material  0 xyz (   13,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  176. # Out of bounds material in face
  177. # Change material of face from 1 to 0
  178. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  179. # Out of bounds material in face
  180. # Change material of face from 1 to 0
  181. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  182. # Out of bounds material in face
  183. # Change material of face from 1 to 0
  184. Face: Material  0 xyz (   11,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  185. # Out of bounds material in face
  186. # Change material of face from 1 to 0
  187. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  188. # Out of bounds material in face
  189. # Change material of face from 1 to 0
  190. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  191. # Out of bounds material in face
  192. # Change material of face from 1 to 0
  193. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  194. # Out of bounds material in face
  195. # Change material of face from 1 to 0
  196. Face: Material  0 xyz (    8,   17,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  197. # Out of bounds material in face
  198. # Change material of face from 1 to 0
  199. Face: Material  0 xyz (    4,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  200. # Out of bounds material in face
  201. # Change material of face from 1 to 0
  202. Face: Material  0 xyz (    4,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  203. # Out of bounds material in face
  204. # Change material of face from 1 to 0
  205. Face: Material  0 xyz (    3,    4,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  206. # Out of bounds material in face
  207. # Change material of face from 1 to 0
  208. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  209. # Out of bounds material in face
  210. # Change material of face from 1 to 0
  211. Face: Material  0 xyz (    2,    7,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  212. # Out of bounds material in face
  213. # Change material of face from 1 to 0
  214. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  215. # Out of bounds material in face
  216. # Change material of face from 1 to 0
  217. Face: Material  0 xyz (    1,    8,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  218. Face: Material  0 xyz (   31,   33,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  219. Face: Material  0 xyz (   31,   34,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  220. Face: Material  0 xyz (   30,   34,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  221. Face: Material  0 xyz (   29,   34,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  222. Face: Material  0 xyz (   29,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  223. Face: Material  0 xyz (   28,   35,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  224. Face: Material  0 xyz (   27,   35,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  225. Face: Material  0 xyz (   26,   35,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  226. Face: Material  0 xyz (   26,   18,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  227. Face: Material  0 xyz (   22,   24,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  228. Face: Material  0 xyz (   22,   25,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  229. Face: Material  0 xyz (   21,   25,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  230. Face: Material  0 xyz (   20,   25,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  231. Face: Material  0 xyz (   20,   26,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  232. Face: Material  0 xyz (   19,   26,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  233. Face: Material  0 xyz (   19,   18,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  234.  
  235.